實際上,多點觸控技術(shù)并不是一項很新的技術(shù),這項技術(shù)的起源可以追溯到 1982 年。當時, 多倫多大學開發(fā)出第一個感知手指壓力的多媒體觸摸顯示屏,成功地實現(xiàn)了多點觸控技術(shù)。此后 盡管研究人員一直在不斷完善,并形成電阻式、電容式、表面聲波式、紅外式、光學式等 10 余 種不同的觸控顯示技術(shù),但無論哪種技術(shù)都基本停留在研究和局部小型應用階段,不為大眾所知 曉,直到 2007 年 Apple 成功推出了 iPhONe 手機,這一項蟄伏深閨多年的技術(shù)才家喻戶曉。值得 一提的是,Apple 在電容式觸控技術(shù)上實現(xiàn)了多點觸控,這使得電容式觸控技術(shù)被大為看好。
應該說,2007 年 iPhone 的橫空出世不僅成就了 Apple 公司,也同樣成就了多點觸控技術(shù), 特別是在手機領(lǐng)域,如今多點觸控已成為最大的賣點之一,引得眾多手機制造商如諾基亞、Pre 等紛紛效仿。據(jù)悉,在觸控效果上處于下風的手機巨頭諾基亞正在積極跟進,在最新推出的手機 操作系統(tǒng) Meamo 5 中引入了對多點觸控技術(shù)的支持, 其最新曝光的三維觸控操作方式在原有多點 觸控所具備的多向直線操作以外, 還具備了旋轉(zhuǎn)以及對向直線操作等。 另一個手機巨頭 Pre 在 2009 年的 CES 大會上也展出了一款與 iPhone 非常近似的手機,其中也引入了與 iPhone 十分相似的多 點觸控技術(shù)。
多點觸控技術(shù)分很多為種,但以下列4種較成熟。
LLP(輕型激光面板)
這是由HCI公司所開發(fā),運用紅外激光設(shè)備把紅外線投影到屏幕上。當屏幕被阻擋時,紅外線便會反射,而屏幕下的攝影機則會捕捉反射去向。再經(jīng)系統(tǒng)分析,便可作出反應。
FTIR(內(nèi)置反射感應)
屏幕的夾層中加入LED光線,當用戶按下屏幕時,便會使夾層的光線造成不同的反射效果,感應器接收光線變化而捕捉用戶的施力點,從而作出反應。
ToughtLight
這是由微軟所開發(fā),原理與Microsoft Surface相似。運用投影的的方法,把紅外線投影到屏幕上。當屏幕被阻擋時,紅外線便會反射,而屏幕下的攝影機則會捕捉反射去向。再經(jīng)系統(tǒng)分析,便可作出反應。
Optical Touch
屏幕頂部的兩端,分別設(shè)有一個鏡頭,來接收用戶的手勢改變和觸點的位置。經(jīng)計算后轉(zhuǎn)為座標,再作出反應。